Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeParticleOutput

繼承: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

定義粒子發射輸出值的視覺化著色器節點。

說明

這個節點定義了粒子的發射方式。它允許自訂位置和速度等屬性。根據所在節點的不同(start、process、collision)和是否啟用自訂資料,可用的埠也不同。