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素材庫

在網站上

概覽

如前所述,你可以在 `Godot 的官方網站 <https://godotengine.org/asset-library/asset>`_上存取素材庫的 Web 前端。這是你第一次存取它時的樣子:

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在頂部, 你看到 header , 它導覽到AssetLib的各個其他部分, 目前, 它是空的, 因為我們沒有登錄.

搜索

在中心是 搜索欄+設定 部分, 以及它下面的 資源 部分 - 這使您可以根據一系列標準篩選掉某些型別的資源. 這些包括資源的 類別 (例如2D工具, 腳本和演示), 引擎版本 , 排序 (按更新日期, 按名稱等)和 支援級別 .

雖然大多數其他篩檢程式設定是不言自明的,但值得討論是素材庫中“支援級別”的含義。目前有三個支援級別,每個素材只能屬於一個。

官方 資源由官方Godot Engine開發人員建立和維護. 目前, 這些資源包括官方引擎演示, 它們展示了引擎工作的各個方面.

社區 資源由Godot社區成員提交和維護.

測試 資源是正在開發中的資源, 可能包含錯誤和可用性問題. 建議不要將它們用於正式的專案中, 但建議您下載並測試它們從而向原作者報告問題.

您可以混合和配對任何搜索篩檢程式和條件,並在按一下“搜索”按鈕後,接收庫中與其配對的所有資源的列表。

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請注意, 搜索結果不會即時更新, 因此每次更改查詢設定時都必須重新提交搜索查詢.

資源的細分

現在讓我們來看看資源的頁面是什麼樣的以及它包含的內容.

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  1. 資源的縮略圖/圖示.

  2. 資源的名稱.

  3. 資源的目前版本號.

  4. 資源類別,Godot版本和支援狀態.

  5. 資源的原作者/提交者.

  6. 資源配置的許可證.

  7. 資源的最新編輯/更新日期.

  8. 資源的文字描述.

  9. 與資源相關的連結(下載連結, 檔列表, 問題追蹤器).

  10. 展示資源的圖片和影片.

註冊並登錄

要將資源上傳到AssetLib, 您需要登錄, 為此, 您需要一個註冊使用者帳戶. 將來, 這還可以讓您存取其他功能, 例如對現有資源評論或評級. 您 需要登錄就可以瀏覽和下載資源.

可以從AssetLib標題部分存取登錄/註冊頁面.

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在這裡, 您可以註冊您的帳戶, 該帳戶需要有效的電子郵寄地址, 使用者名和密碼(最好是強式密碼).

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然後, 您可以使用您的使用者名和密碼登錄.

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這將改變AssetLib標題的外觀. 現在你可以存取一些新的功能:

  • Feed, 顯示已提交資源的狀態更新列表(將來可能更多).

  • 您上傳的資源列表.

  • 提交新資源的能力.

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你可以在本教學的下一部分 提交資源到素材庫 中學習如何向庫中提交素材,以及素材提交規範是什麼。

在編輯器中

備註

編輯器將根據你是在瀏覽專案管理器的**範本**分頁或是編輯器的 AssetLib 分頁,顯示不同類別的素材。

專案管理器的**素材庫專案**分頁只會顯示本身是獨立專案的素材。在素材庫中用 TemplatesDemosProjects 類別來表示。

編輯器的 AssetLib 分頁將只顯示本身 不是 獨立專案的素材。換句話說,它將顯示除 TemplateDemosProjects 以外的所有類別的素材。

你也可以直接從Godot存取AssetLib:

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按一下它,Godot將從AssetLib獲取有關資源的資訊. 一旦完成, 您將看到一個類似於AssetLib網站的視窗, 但有一些不同之處:

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與AssetLib的網頁版本類似, 您可以在此處按類別, 名稱搜索資源, 並按名稱或編輯日期等因素對其進行排序.

顯然,你只能獲取與你所運作的 Godot 版本一致的素材。專案、演示、範本可以從專案管理器的 AssetLib 裡下載。擴充(工具、腳本、材質等)可以從專案的 AssetLib 裡下載並新增到目前專案。此外,與網頁前端不同,這些搜索結果是即時更新的(每次修改搜索內容後無需點擊搜索按鈕)。

將來,您將能夠選擇一個不同的 AssetLib 提供程式來獲取資源(使用網站下拉式功能表),但是目前只支援官方的 Godot 網站 版本的 AssetLib,和可能在本地 Web 伺服器上運作的素材庫(即 localhost 選項)。

按一下資源時, 您將看到有關它的更多資訊.

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如果按一下Install按鈕,Godot引擎將下載資源的壓縮包, 並將在編輯器視窗的底部顯示它的下載進度. 如果下載失敗, 您可以使用Retry按鈕重試.

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完成後, 您可以使用Install按鈕繼續安裝它. 這將打開Package Installer視窗.

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在這裡, 您可以看到將要安裝的所有檔的列表. 您可以勾選您不想安裝的任何檔,Godot引擎也會告知您無法安裝的檔案的任何問題. 這些檔將以紅色顯示, 將滑鼠懸停在它們上方會顯示一條消息, 說明無法安裝的原因.

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完成後, 您可以按Install按鈕, 該按鈕將解壓縮存檔中的所有檔, 並匯入其中包含的所有資源, 例如圖像或3D模型. 完成此操作後, 您應該會看到一條消息, 指出Package安裝已完成.

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您還可以使用Import按鈕匯入在其他位置獲取的資源壓縮包(例如直接從AssetLib 網頁前端下載的), 這將引導您完成與我們剛剛通過Godot引擎實作的套裝程式安裝過程.