Attention: Here be dragons

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CSGPrimitive3D

繼承: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

被繼承: CSGBox3D, CSGCylinder3D, CSGMesh3D, CSGPolygon3D, CSGSphere3D, CSGTorus3D

CSG 圖元的基底類別。

說明

各種 CSG 圖元的父類,包含了它們所需的公共程式碼和功能。無法直接使用這個類,請使用繼承它的各種類。

注意:CSG 節點旨在用於關卡原型設計。與使用 PrimitiveMesh 建立 MeshInstance3D 相比,建立 CSG 節點具有顯著的 CPU 成本。在一個 CSG 節點中移動另一個 CSG 節點也會產生顯著的 CPU 消耗,所以應當在遊戲過程中避免進行類似的操作。

教學

屬性

bool

flip_faces

false


屬性說明

bool flip_faces = false 🔗

  • void set_flip_faces(value: bool)

  • bool get_flip_faces()

如果設定,則每個三角形中頂點的順序會顛倒,從而導致繪製網格的背面。