Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

匯出 3D 場景

總覽

Godot 可以將 3D 場景匯出為 glTF 2.0 格式。你可以選擇匯出成 glTF 二進位(.glb)或純文字(gltf + .bin + 紋理)格式。這讓你可以在 Godot 內先用 CSG Mesh 等工具快速搭建關卡或場景原型,然後匯出到 Blender 等 3D 軟體細修,修好再匯回 Godot 使用。

備註

只有 Blender 2.83 以上版本才能正確匯入 Godot 匯出的 glTF 檔案。

在 Godot 編輯器中要匯出 3D 場景,請選擇上方選單 場景 > 匯出為... > glTF 2.0 場景...

../../_images/gltf_godot_export.png

限制

glTF 匯出功能有以下限制。

  • 粒子系統無法匯出,因為各引擎實作差異太大。

  • 自訂 ShaderMaterial (著色器材質) 不能匯出。

  • 不支援匯出 2D 場景。

也參考

3D 場景也能在執行時使用 執行時檔案讀寫 進行存取(包含專案匯出後)。