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關於素材庫

Godot 素材庫,又稱 AssetLib,是一個使用者提交的 Godot 附加元件、腳本、工具和其他資源的倉庫,統稱為素材。所有 Godot 使用者都可以從引擎中直接下載,也可以從 Godot 的`官方網站 <https://godotengine.org/asset-library/asset>`_存取。

從表面上看,素材庫的外觀和功能可能類似於其他引擎的素材商店,比如 Unity 的素材商店或者虛幻引擎的市場,在那裡你可以提交免費的素材以及付費的商業素材。此外,很多時候,這些素材是在非自由、專有的許可證下發行的,限制了你對它們的使用。

素材庫則不同 - 所有資源都是免費分發的,並且服從多種開源許可證(例如 MIT 許可證、GPL 和 Boost 軟體許可證)。這使得 AssetLib 更類似於 Linux 發行版本的軟體倉庫。

接下的內容將介紹如何使用 AssetLib(從 Godot 引擎內部或網站上),如何提交自己的資源,以及提交規範。

請注意,AssetLib還比較年輕--它可能有各種痛點、錯誤和可用性問題。與所有Godot專案一樣,程式碼庫在 GitHub 上,你可以在那裡提交拉取請求和問題,所以請毫不猶豫地存取它!

素材的型別

要知道, 你可以發行的資源大致有兩種不同的型別.

  • 標為 "範本" , "專案" 或 "演示" 的資源出現在Godot專案管理的 "範本" 標籤下. 這些資源是獨立的Godot專案, 可以單獨運作.

  • 其他資源顯示在Godot編輯器內部的 "AssetLib" 主螢幕標籤下,"2D" , "3D" 和 "Script" 旁邊. 這些資源可以下載並存入現有的Godot專案中.

常見問題

收費資源可以上傳到素材庫嗎?

不是對官方的,雖然在未來,可能會有其他素材庫允許這樣做。也就是說,你可以在素材庫以外的地方將 Godot 素材貨幣化並出售。