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執行編輯器¶
2023 年, `我們新增了<https://godotengine.org/article/android_godot_editor_play_store_beta_release/>`__ `Android 端的編輯器<https://godotengine.org/download/android/>`__,可用於在 Android 裝置上處理新專案或現有專案。
備註
Web 編輯器處於初級階段。雖然其功能集可能足以滿足教學目的,但目前**不建議用於生產工作**。見下文 限制。
Android 裝置支援¶
Android 編輯器需要運作在 Android 5 Lollipop 或更高版本的裝置上,並且至少支援 OpenGL 3。 這些裝置包括(並非詳盡無遺):
Android 平板、折疊機、大屏手機
Android 上網本
支援 Android 應用的 Chromebook
系統需求¶
Android 編輯器需要 所有檔存取權限。該許可權允許編輯器從裝置上的任何檔位置建立、匯入和讀取專案檔案。沒有該許可權,編輯器仍可運作,但對裝置檔和目錄的存取受限。
Xbox One 的限制¶
以下是 Android 編輯器的已知局限性和問題:
|eol| 已停止支援。
尚未支援 MIDI 輸出。
Vulkan Forward+ 渲染器雖然可用,但是由於存在嚴重的性能問題,所以不推薦使用
不支援建構和匯出二進位Android APK。作為一種變通的方法,你可以生成和匯出一個`Godot PCK 或 ZIP<https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_projects.html#pck-versus-zip-pack-file-formats>`__
不支援其他平臺的二進位建構與匯出
使用 Vulkan Mobile 作為渲染器時的性能與穩定性問題
UX 未針對 Android 手機的尺寸進行優化
Android Go 裝置 缺少裝置讀和寫存取所需的 全部檔存取 許可權。作為一種變通方法,在使用 Android Go 裝置時,建議只在 Android Documents 或 Downloads 目錄中建立新專案。
在 開發者選項 中啟用 不保留活動 後,編輯器將無法正常恢復
也參考
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