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執行編輯器

2023 年, `我們新增了<https://godotengine.org/article/android_godot_editor_play_store_beta_release/>`__ `Android 端的編輯器<https://godotengine.org/download/android/>`__,可用於在 Android 裝置上處理新專案或現有專案。

備註

Web 編輯器處於初級階段。雖然其功能集可能足以滿足教學目的,但目前**不建議用於生產工作**。見下文 限制

Android 裝置支援

Android 編輯器需要運作在 Android 5 Lollipop 或更高版本的裝置上,並且至少支援 OpenGL 3。 這些裝置包括(並非詳盡無遺):

  • Android 平板、折疊機、大屏手機

  • Android 上網本

  • 支援 Android 應用的 Chromebook

系統需求

Android 編輯器需要 所有檔存取權限。該許可權允許編輯器從裝置上的任何檔位置建立、匯入和讀取專案檔案。沒有該許可權,編輯器仍可運作,但對裝置檔和目錄的存取受限。

Xbox One 的限制

以下是 Android 編輯器的已知局限性和問題:

  • |eol| 已停止支援。

  • 尚未支援 MIDI 輸出。

  • Vulkan Forward+ 渲染器雖然可用,但是由於存在嚴重的性能問題,所以不推薦使用

  • 不支援建構和匯出二進位Android APK。作為一種變通的方法,你可以生成和匯出一個`Godot PCK 或 ZIP<https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_projects.html#pck-versus-zip-pack-file-formats>`__

  • 不支援其他平臺的二進位建構與匯出

  • 使用 Vulkan Mobile 作為渲染器時的性能與穩定性問題

  • UX 未針對 Android 手機的尺寸進行優化

  • Android Go 裝置 缺少裝置讀和寫存取所需的 全部檔存取 許可權。作為一種變通方法,在使用 Android Go 裝置時,建議只在 Android DocumentsDownloads 目錄中建立新專案。

  • 開發者選項 中啟用 不保留活動 後,編輯器將無法正常恢復

也參考

請瀏覽 GitHub 上的 HTML5 問題列表 以瞭解您有興趣的功能目前是否有問題。若列表上沒有,可以開啟 Issue 來與大家交流。