Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

World2D

繼承: Resource < RefCounted < Object

一種保存了所有 2D 世界元件的資源,例如畫布和物理運算空間。

說明

這個類包含所有與 2D 世界相關的內容:物理空間、可視場景和音訊空間。2D 節點會將它們的資源註冊到目前的 2D 世界中。

教學

屬性

RID

canvas

PhysicsDirectSpaceState2D

direct_space_state

RID

navigation_map

RID

space


屬性說明

RID canvas 🔗

  • RID get_canvas()

這個世界的畫布資源的 RID。由 RenderingServer 用於 2D 繪製。


PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state 🔗

直接存取該世界的物理 3D 空間狀態。可用於查詢目前和可能的碰撞。在多執行緒物理中使用時,僅可在主執行緒的 Node._physics_process() 中存取。


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

這個世界的導覽地圖的 RID。由 NavigationServer2D 使用。


RID space 🔗

  • RID get_space()

這個世界物理空間資源的 RID。由 PhysicsServer2D 用於 2D 物理,將其視為一個空間和一個區域。