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AnimationNodeSub2
繼承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
在 AnimationNodeBlendTree 中以減法方式混合兩段動畫。
說明
新增至 AnimationNodeBlendTree 的資源。依據指定數值,以減法方式混合兩段動畫。
此節點通常用於預先計算,抵銷 AnimationNodeAdd2 或 AnimationNodeAdd3 中「新增」動畫來源所帶來的額外姿勢。
一般情況下,混合值應位於 [0.0, 1.0] 區間;若超出此範圍,則可用於放大或反轉動畫。
注意: 由於變換矩陣不符合交換律,這與在 AnimationNodeAdd2 使用負值的效果不同。AnimationNodeSub2 會從左側乘上反向動畫的變換矩陣,而負值的 AnimationNodeAdd2 則從右側相乘。