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World3D

繼承: Resource < RefCounted < Object

包含 3D 世界所有元件的資源,例如可視場景和物理空間。

說明

這個類包含所有與世界相關的內容:物理空間、可視場景和音訊空間。3D 節點會將它們的資源註冊到目前的 3D 世界中。

教學

屬性

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


屬性說明

CameraAttributes camera_attributes 🔗

Camera3D 上未設定時 CameraAttributes 時預設使用的資源。


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

直接存取該世界的物理 3D 空間狀態。可用於查詢目前和可能的碰撞。在多執行緒物理中使用時,僅可在主執行緒的 Node._physics_process() 中存取。


Environment environment 🔗

該 World3D 的 Environment


Environment fallback_environment 🔗

environment 失敗或丟失時,World3D 所使用的退回環境。


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

這個世界的導覽地圖的 RID。由 NavigationServer3D 使用。


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

該 World3D 的可視場景。


RID space 🔗

  • RID get_space()

該 World3D 的物理空間。