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VisualShaderNodeSample3D

繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

被繼承: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D

視覺化著色器圖中,對 3D 紋理進行取樣的節點的基礎節點。

說明

虛類,請改用其衍生類。

屬性

Source

source

0


列舉

enum Source: 🔗

Source SOURCE_TEXTURE = 0

建立內部 uniform,提供一種在節點內賦值的方式。

Source SOURCE_PORT = 1

使用取樣器埠的 uniform 紋理。

Source SOURCE_MAX = 2

代表 Source 列舉的大小。


屬性說明

Source source = 0 🔗

輸入源的型別。