Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用於將粒子的位置與旋轉相乘的視覺化著色器輔助節點。
說明
這個節點會幫助將位置輸入向量與指定軸的旋轉相乘。針對發射器使用而設計。
屬性
|
屬性說明
如果為 true,夾角會被解釋為度數,而不是弧度數。