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VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle

繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用於將粒子的位置與旋轉相乘的視覺化著色器輔助節點。

說明

這個節點會幫助將位置輸入向量與指定軸的旋轉相乘。針對發射器使用而設計。

屬性

bool

degrees_mode

true


屬性說明

bool degrees_mode = true 🔗

  • void set_degrees_mode(value: bool)

  • bool is_degrees_mode()

如果為 true,夾角會被解釋為度數,而不是弧度數。