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VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
繼承: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
讓粒子從由 Mesh 定義的形狀中發射的視覺化著色器節點。
說明
讓粒子由分配的 mesh 的形狀中發射的 VisualShaderNodeParticleEmitter。它將從網格的表面發射,可以是全部表面,也可以是某個指定的表面。
屬性
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屬性說明
定義發射形狀的 Mesh。
發射粒子的表面的索引。use_all_surfaces 必須為 false 才能生效。
bool use_all_surfaces = true 🔗
如果為 true,則粒子會從該網格的所有表面上發射。