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GrooveJoint2D

繼承: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

將兩個物理體的運動限制在某個固定軸上的物理關節。

說明

將兩個物理體的運動限制在某個固定軸上的物理關節。例如代表活塞基底的 StaticBody2D 可以附加至代表能夠上下移動的活塞頭的 RigidBody2D 之上。

屬性

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


屬性說明

float initial_offset = 25.0 🔗

  • void set_initial_offset(value: float)

  • float get_initial_offset()

這個物體B的初始錨點位置,由關鍵的原點和沿關節Y軸(沿著溝槽)的局部偏移 initial_offset 定義。


float length = 50.0 🔗

  • void set_length(value: float)

  • float get_length()

溝槽的長度。溝槽是從關鍵原點沿著關節局部 Y 軸朝向 length