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PlaneMesh
繼承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
被繼承: QuadMesh
表示平面 PrimitiveMesh 的類。
說明
代表平面 PrimitiveMesh 的類。這個扁平的網格沒有厚度。預設情況下,這個網格與 X 和 Z 軸對齊;這樣的旋轉並不適用於公告板材質。對於公告板材質,請將 orientation 改為 FACE_Z。
注意:使用較大且有紋理的 PlaneMesh(例如地板)時,你可能在使用某些相機角度時會遇到 UV 抖動的問題。要解決這個問題,請增大 subdivide_depth 和 subdivide_width,直到無法再察覺到 UV 抖動。
屬性
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列舉
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh 將面向 X 軸正方向。
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh 將面向 Y 軸正方向。與 Godot 3.x 中 PlaneMesh 的行為一致。
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh 將面向 Z 軸正方向。與 Godot 3.x 中 QuadMesh 的行為一致。
屬性說明
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
生成平面的偏移量。可用於粒子。
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
Direction that the PlaneMesh is facing.
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
生成平面的大小。
沿 Z 軸細分的次數。
沿 X 軸細分的次數。