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來日方長

你完成了使用 Godot 開發的第一個 3D 遊戲,表揚一下自己吧。

在本系列中,我們使用了各種不同的技巧和編輯器功能。希望你瞭解到了學習 Godot 場景系統的直觀性,並且學到了一些能夠在後續專案中使用的技巧。

不過我們所涉及的還只是皮毛:Godot 還有很多可以節省建立遊戲時間的東西,都可以通過瀏覽文件學到。

你應該從哪裡入手呢?下面列出的,是一些可以開始探索的頁面,可以拓展你目前所學到的知識。

除了這份說明文件,你可能也會想看看 Godot Demo 專案

從命令行進行匯出

當你有疑問或對某個功能感到好奇時,手冊是你的導師。它不包含關於特定遊戲型別或機制的教學。相反,它解釋了 Godot 的一般運作方式。在手冊中,你會發現有關 2D、3D、物理、渲染和性能等方面的資訊。

以下是我們建議你接下來探索的部分:

  1. 閱讀:ref:`腳本章節 <toc-scripting-core-features>`可以學到每個專案中都會用到的必備程式設計功能。

  2. 3D 和:ref:`物理 <toc-learn-features-physics>`章節會講解更多關於使用引擎建立 3D 遊戲的知識。

  3. :ref:`輸入 <toc-learn-features-inputs>`也是任何遊戲專案的重要功能。

你可以從這些開始,或者,如果你願意,看看左邊的側欄功能表,挑選你的選項。

我們希望你喜歡這個系列教學,並期待看到你使用 Godot 取得的成果。