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VisualShaderNodeExpression

繼承: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

被繼承: VisualShaderNodeGlobalExpression

用Godot著色語言編寫的自訂視覺化著色器圖形運算式。

說明

自訂 Godot 著色器語言運算式,有自訂數量的輸入和輸出埠。

所提供的程式碼會直接注入到著色器圖中配對的著色器函式中(vertexfragmentlight),所以不能用於宣告函式、varying、uniform 或全域常數。這種全域定義見 VisualShaderNodeGlobalExpression

屬性

String

expression

""


屬性說明

String expression = "" 🔗

  • void set_expression(value: String)

  • String get_expression()

Godot 著色器語言中的運算式,它將被注入到圖形配對的著色器函式(vertexfragmentlight)的開頭,因此不能用於宣告函式、varying、uniform 或全域常數。