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PanoramaSkyMaterial
繼承: Material < Resource < RefCounted < Object
提供Sky特殊紋理的材質,通常是 HDR 全景圖。
說明
在 Environment 中引用的用於繪製背景的資源。全景天空的功能類似於其他引擎的天空盒,區別在於它使用的是等距圓柱投影的天空貼圖而不是立方體貼圖。
強烈建議使用 HDR 全景圖,能夠得到準確、高品質的反射。為此,Godot 支援 Radiance HDR(.hdr)和 OpenEXR(.exr)圖像格式。
你可以使用這個工具將立方體貼圖轉換為等距圓柱投影的天空貼圖。
屬性
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屬性說明
float energy_multiplier = 1.0 🔗
天空整體亮度的乘數。數值越高,天空就越亮。
布林值,用於確定背景紋理是否應被篩選。
套用於該 PanoramaSkyMaterial 的 Texture2D。