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MultiMeshInstance3D

繼承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

產生實體 MultiMesh 的節點。

說明

MultiMeshInstance2D 是專用於產生實體基於 MultiMesh 資源的 GeometryInstance3D 的節點。

適用於優化大量給定網格實例的算繪(例如森林中的樹木或草叢)。

教學

屬性

MultiMesh

multimesh


屬性說明

MultiMesh multimesh 🔗

將在 MultiMeshInstance3D 的所有實例之間,使用和共用的 MultiMesh 資源。