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MultiMeshInstance3D
繼承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
產生實體 MultiMesh 的節點。
說明
MultiMeshInstance2D 是專用於產生實體基於 MultiMesh 資源的 GeometryInstance3D 的節點。
適用於優化大量給定網格實例的算繪(例如森林中的樹木或草叢)。
教學
屬性
屬性說明
將在 MultiMeshInstance3D 的所有實例之間,使用和共用的 MultiMesh 資源。