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撰寫腳本¶
本章節介紹在 Godot 中編寫遊戲的程式語言和核心功能。
這裡,你會找到其他專門章節中沒有講到的資訊。例如,要學習輸入,我們建議你閱讀:ref:《輸入》 <toc-learn-features-inputs>。
設計語言¶
下列各節會分別介紹一種特定的程式設計語言。
C# 功能¶
有一些功能是引擎提供的,可以在所有支援的語言中使用。無論你編碼時使用的是 GDScript、C#,還是其他語言,下面的頁面都能夠幫你充分利用 Godot。