Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
撰寫腳本
本章節介紹在 Godot 中編寫遊戲的程式語言和核心功能。
在這裡,你會找到其他專門章節未涵蓋的資訊。例如,若想瞭解輸入,建議閱讀 輸入。
設計語言
下列各節會分別介紹一種特定的程式設計語言。
核心功能
有一些功能是引擎提供的,可以在所有支援的語言中使用。無論你編碼時使用的是 GDScript、C#,還是其他語言,下面的頁面都能夠幫你充分利用 Godot。