Attention: Here be dragons
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(unstable) version of this documentation, which may document features
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編輯器整合
在本節中,我們將大體上地介紹 Godot 編輯器,從它的介面到如何通過命令列使用它。
編輯器界面 (C++)
以下章節說明如何使用組成 Godot 編輯器的各個視窗、工作區與面板。部分特定編輯器的介面會在其他合適的章節中介紹,例如 動畫編輯器。
XR 編輯器
Godot 提供了一個編輯器版本,專為在 Meta Quest 裝置上原生執行而設計。您可以從 Meta Horizon 商店 或 Godot 下載頁面 下載此版本。
Android Studio
Godot 提供編輯器的原生 Android 版本,可以直接在 Android 裝置上完整運行。您可以從「Android 下載頁面」<https://godotengine.org/download/android/>__ 下載 Android 版本。雖然我們努力使 Android 版本的功能與桌面版本相同,但您應該注意 Android 版本存在一些限制。
執行編輯器
Godot 提供了可完全在瀏覽器中運作的 HTML5 版本的編輯器。 無需下載即可使用,但使用這個編輯器仍有一些你應該注意的警告。
進階匯出
下面的文章重點介紹對經驗豐富的開發人員有幫助的高級功能,例如從命令列呼叫 Godot 以及使用 Visual Studio Code 或 Emacs 等外部文字編輯器。
功能列表
Godot 允許你從編輯器中移除功能。 如果你是一名教育工作者,試圖讓學生一點一點地熟悉編輯器,或者你正在處理只有 2D 或 3D 的專案並且不想看到不需要的功能,移除功能的操作可能會很有用。