Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

編輯器整合

在本節中,我們將大體上地介紹 Godot 編輯器,從它的介面到如何通過命令行使用它。

編輯器界面 (C++)

在這一部分中,我們將介紹 Godot 編輯器的大體情況,從介面到如何在命令列中使用。我們也會在合適的時候在其他章節中介紹特定的編輯器介面。例如:ref:動畫編輯器 <doc_introduction_animation>

Android Studio

Godot 提供了一個完全在 Android 裝置上運作的編輯器本地埠。Android 埠可以從 `Android 下載頁面<https://godotengine.org/download/android/>`__下載。在我們努力實作與桌上出版本的編輯器功能對等的同時,Android 埠仍有一些您應當注意的警告。

執行編輯器

Godot 提供了可完全在瀏覽器中運作的 HTML5 版本的編輯器。 無需下載即可使用,但使用這個編輯器仍有一些你應該注意的警告。

進階匯出

下面的文章重點介紹對經驗豐富的開發人員有幫助的高級功能,例如從命令列呼叫 Godot 以及使用 Visual Studio Code 或 Emacs 等外部文字編輯器。

功能列表

Godot 允許你從編輯器中移除功能。 如果你是一名教育工作者,試圖讓學生一點一點地熟悉編輯器,或者你正在處理只有 2D 或 3D 的專案並且不想看到不需要的功能,移除功能的操作可能會很有用。