Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeBooleanParameter

繼承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在視覺化著色器圖中使用的布林參數。

說明

翻譯為著色器語言中的 uniform bool

屬性

bool

default_value

false

bool

default_value_enabled

false


屬性說明

bool default_value = false 🔗

  • void set_default_value(value: bool)

  • bool get_default_value()

該著色器內部分配的預設值。


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

啟用 default_value