Up to date

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前言

func _ready():
    print("Hello world!")

歡迎來到官方 Godot Engine 說明手冊。Godot 是一個由社群開發、自由開源的 2D 與 3D 遊戲引擎!在接下來等著你的是強大而友好的工具,這個工具能用來為任何平台開發所有種類的遊戲,且沒有任何使用限制。

本頁簡單介紹了 Godot 與本文件的內容,讓初學者瞭解從何開始,也讓只是想找找特定功能的人能快速找到方向。

開始之前

The Tutorials and resources page lists video tutorials contributed by the community. If you prefer video to text, consider checking them out. Otherwise, Getting Started is a great starting point.

In case you have trouble with one of the tutorials or your project, you can find help on the various Community channels, especially the Godot Discord community and Q&A.

關於 Godot Engine

遊戲引擎是一個複雜的工具,也很難用三言兩語來介紹 Godot。這裡提供了一個簡介,當需要介紹 Godot Engine 時可以任意使用:

Godot Engine 是一個功能豐富且跨平台的工具,可用一致的界面來創造 2D 與 3D 遊戲。Godot 提供了完整的一套通用工具,讓使用者能專注於製作遊戲,而不需重造輪子。只需按一個鍵就能將遊戲匯出至數種平台,包含主流桌面平台 (Linux, macOS, Windows)、行動平台 (Android, iOS),以及網頁 (HTML5) 平台。

Godot 完全自由且開放原始碼,使用寬鬆的 MIT 授權條款。沒有附加條款、沒有授權費,亦沒有其他要求。包含引擎的任何程式碼,使用者的遊戲都是屬於使用者自己的。Godot 由社群領導,完全獨立開發,使用者可以為了自己的需求來改進引擎。Godot 引擎由非營利組織 Software Freedom Conservancy 支援。

說明文件架構

這份文件分為幾個部分:

  • 關於 章節包含了這段簡介與 Godot 的相關資訊與歷史、授權條款,以及作者的資訊等。其中也包含了 常見問題

  • 入門 章節是這份文件的主要 存在意義 ,包含了所有用 Godot 製作遊戲所需的資訊。開頭的 按部就班 教學可以讓所有新使用者作為學習的起點!

  • 手冊 章節可依照需求用任何順序來閱讀。本章包含各功能的教學與文件。

  • 貢獻 提供了向Godot貢獻相關的資訊 ,無論是核心引擎、文件、 demo 還是其他部分。它描述了如何報告 bug ,如何組織貢獻者工作流等。它還包含面對高級使用者和貢獻者的部分, 提供有關編譯引擎的資訊,為編輯器做出貢獻, 或開發C++模組。

  • 社群 章節涵蓋了有關參與 Godot 開發的資訊,例如回報告有錯誤的方法、如何協助改善說明文件…等。另外也提供了多個如 IRC 與 Discord 的社群頻道,並列出了其他推薦的第三方教學。

  • 最後,**類別參照文件**記錄了完整的 Godot API,也可以直接在 Godot 的腳本編輯器中找到。您可以在這裡找到所有類別、函式、訊號以及相關資訊。

除了這份說明文件,你可能也會想看看 Godot Demo 專案

關於本文件

Godot 引擎社區的成員不斷編寫、更正、編輯和改進此文件。我們一直在尋求更多的説明。您也可以通過打開 Github 問題或將文件翻譯成您的語言來做出貢獻。如果你有興趣提供説明,請參閱 Ways to contributeWriting documentation,或與 '文件團隊 <https://godotengine.org/teams/#documentation>'_ 在 'Godot 貢獻者聊天 <https://chat.godotengine.org/>'_ 。

所有的內容都以鬆散的創用CC—姓名標示 (CC-BY 3.0) 授權條款發行,並標註作者「Juan Linietsky, Ariel Manzur 與 Godot Engine 社群」。

祝你學習與使用 Godot Engine 開發遊戲愉快!