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CSGSphere3D
繼承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
CSG 球形形狀。
說明
該節點允許建立與 CSG 系均勻起使用的球體。
注意:CSG 節點旨在用於關卡原型設計。與使用 PrimitiveMesh 建立 MeshInstance3D 相比,建立 CSG 節點具有顯著的 CPU 成本。在另一個 CSG 節點中,移動一個 CSG 節點,也會大量消耗 CPU,因此在遊戲過程中,應該避免這種情況。
教學
屬性
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屬性說明
用於算繪球體的材質。
球體的垂直切片數。
球體的半徑。
球體的水平切片數。
如果為 true,則將球體的法線設定為具有平滑效果,使球體看起來是圓形的。如果為 false,則球體將具有平坦的陰影表現。