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CSGSphere3D

繼承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

CSG 球形形狀。

說明

該節點允許建立與 CSG 系均勻起使用的球體。

注意:CSG 節點旨在用於關卡原型設計。與使用 PrimitiveMesh 建立 MeshInstance3D 相比,建立 CSG 節點具有顯著的 CPU 成本。在另一個 CSG 節點中,移動一個 CSG 節點,也會大量消耗 CPU,因此在遊戲過程中,應該避免這種情況。

教學

屬性

Material

material

int

radial_segments

12

float

radius

0.5

int

rings

6

bool

smooth_faces

true


屬性說明

Material material 🔗

用於算繪球體的材質。


int radial_segments = 12 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

球體的垂直切片數。


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

球體的半徑。


int rings = 6 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

球體的水平切片數。


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

如果為 true,則將球體的法線設定為具有平滑效果,使球體看起來是圓形的。如果為 false,則球體將具有平坦的陰影表現。