Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PinJoint3D
繼承: Joint3D < Node3D < Node < Object
將兩個 3D 物理體通過單點進行連接的物理關節,能夠讓它們自由旋轉。
說明
將兩個 2D 物理體通過單點進行連接的物理關節,能夠讓它們自由旋轉。例如可以將 RigidBody3D 連接到 StaticBody3D 上,從而建立鐘擺或蹺蹺板。
屬性
|
||
|
||
|
方法
void |
列舉
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
被釘在一起的物體之間保持位置關係的力,越高越強。
Param PARAM_DAMPING = 1
被釘在一起的物體之間保持共速的力。越高,力越大。
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
如果大於 0,則這個值是此 Joint3D 產生的脈衝的最大值。
屬性說明
被釘在一起的物體之間保持位置關係的力,越高越強。
被釘在一起的物體之間保持共速的力。越高,力越大。
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
如果大於 0,則這個值是此 Joint3D 產生的脈衝的最大值。
方法說明
float get_param(param: Param) const 🔗
返回指定參數的值。
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
設定指定參數的值。