Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleEmit
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
一種視覺化著色器節點,強制從子發射器中發射一個粒子。
說明
該節點在內部呼叫 emit_subparticle 著色器方法。它將從配置的子發射器發射一個粒子,還允許自訂其發射方式。需要使用該著色器將子發射器分配給粒子節點。
屬性
|
列舉
enum EmitFlags: 🔗
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
如果啟用,則粒子從該節點所定義的位置開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
如果啟用,則粒子從該節點所定義的旋轉和縮放開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
如果啟用,則粒子從該節點所定義的速度開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
如果啟用,則粒子從該節點所定義的顏色開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
如果啟用,則粒子從該節點所定義的 CUSTOM 自訂資料開始。
屬性說明
用於覆蓋子發射器處理材質中定義的屬性的旗標。