Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

前言

func _ready():
    print("Hello world!")

欢迎使用 Godot 引擎的官方文档,这是一款自由开源、由社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!在学习了本文档之后,你将发现一款功能强大并且对于使用者十分友好的工具,它可以用来为任何平台开发任何类型的游戏,并且没有任何使用限制。

本页提供了引擎和文档的概述,如果你是初学者,它能让你知道从哪里开始,或者需要关于特定功能的信息,应该从哪里着手。

在开始之前

教程与资源页列出了由社区贡献的视频教程。如果你更喜欢视频而非文本,这些可能值得一看。否则,参考 入门会是一个很好的起点。

如果你在某个教程或项目中遇到了问题,可以在各个社区频道中找到帮助,特别是 Godot 的 Discord 社区和论坛

关于 Godot 引擎

游戏引擎是个复杂的工具,因此很难用三言两语介绍完。这是一篇简短的