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WebSocketMultiplayerPeer¶
继承: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object
WebSocket 服务器和客户端的基类。
描述¶
用于 WebSocket 服务器和客户端的基类,可以用作 MultiplayerAPI 的多人对等体。
注意:导出到安卓时,在导出项目或使用一键部署之前,请务必在安卓导出预设中开启 INTERNET
权限。否则,任何类型的网络通信都将被 Android 阻止。
属性¶
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方法¶
create_client ( String url, TLSOptions tls_client_options=null ) |
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create_server ( int port, String bind_address="*", TLSOptions tls_server_options=null ) |
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get_peer_address ( int id ) const |
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get_peer_port ( int id ) const |
属性说明¶
PackedStringArray handshake_headers = PackedStringArray()
void set_handshake_headers ( PackedStringArray value )
PackedStringArray get_handshake_headers ( )
握手过程中要使用的额外标头。详见 WebSocketPeer.handshake_headers。
float handshake_timeout = 3.0
每个对等体在被丢弃之前可以保持在连接状态的最长时间。
int inbound_buffer_size = 65535
已连接对等体的入站缓冲区大小。详见 WebSocketPeer.inbound_buffer_size。
int max_queued_packets = 2048
已连接对等体的最大排队数据包数量。详见 WebSocketPeer.max_queued_packets。
int outbound_buffer_size = 65535
已连接对等体的出站缓冲区大小。详见 WebSocketPeer.outbound_buffer_size。
PackedStringArray supported_protocols = PackedStringArray()
void set_supported_protocols ( PackedStringArray value )
PackedStringArray get_supported_protocols ( )
支持的 WebSocket 子协议。详情见 WebSocketPeer.supported_protocols。
方法说明¶
Error create_client ( String url, TLSOptions tls_client_options=null )
启动新的多人客户端,连接至给定的 url
。使用 wss://
协议连接时会校验主机名和 TLS 证书。传入 tls_client_options
可以自定义信任的证书颁发机构,也可以禁用通用名的验证。见 TLSOptions.client 和 TLSOptions.client_unsafe。
注意:推荐指定 URL 的方案部分,即 url
应该以 ws://
或 wss://
开头。
Error create_server ( int port, String bind_address="*", TLSOptions tls_server_options=null )
启动新的多人服务器,监听给定的 port
。可以指定 bind_address
,也可以提供有效的 tls_server_options
来使用 TLS。见 TLSOptions.server。
WebSocketPeer get_peer ( int peer_id ) const
返回与给定 peer_id
关联的 WebSocketPeer。
String get_peer_address ( int id ) const
返回给定对等体的 IP 地址。
int get_peer_port ( int id ) const
返回给定对等体的远程端口。