Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
XRNode3D¶
派生: XRAnchor3D, XRController3D
空间节点,位置由 XRServer 自动更新。
描述¶
这个节点可以绑定到 XRPositionalTracker 的某个姿势,XRServer 会自动更新其 Node3D.transform。这类节点必须添加为 XROrigin3D 节点的子节点。
教程¶
属性¶
|
||
|
方法¶
get_has_tracking_data ( ) const |
|
get_is_active ( ) const |
|
get_pose ( ) |
|
void |
trigger_haptic_pulse ( String action_name, float frequency, float amplitude, float duration_sec, float delay_sec ) |
信号¶
tracking_changed ( bool tracking )
当 tracker 开始或停止接收正被跟踪的 pose 的更新跟踪数据时发出。tracking
参数指示跟踪器是否正在获取更新的跟踪数据。
属性说明¶
StringName pose = &"default"
void set_pose_name ( StringName value )
StringName get_pose_name ( )
我们绑定到的姿势的名称。设计时并不知道跟踪器支持哪些姿势。
Godot 定义了许多标准姿势名称,例如 aim
和 grip
,但也可以在给定的 XRInterface 中配置其他名称。
StringName tracker = &""
void set_tracker ( StringName value )
StringName get_tracker ( )
我们绑定到的追踪器的名称。设计时并不知道有哪些跟踪器可用。
Godot 定义了许多标准跟踪器,例如 left_hand
和 right_hand
,但也可以在给定的 XRInterface 中配置其他跟踪器。
方法说明¶
bool get_has_tracking_data ( ) const
如果 tracker 中有被跟踪 pose 的当前跟踪数据,则返回 true
。
bool get_is_active ( ) const
如果 tracker 已注册,并且 pose 正在被追踪,则返回 true
。
XRPose get_pose ( )
返回包含被跟踪姿势的当前状态的 XRPose。这可以访问此姿势的其他属性。
void trigger_haptic_pulse ( String action_name, float frequency, float amplitude, float duration_sec, float delay_sec )
在与此接口关联的设备上触发触觉脉冲。
action_name
是该脉冲的动作名称。