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XRCamera3D
继承: Camera3D < Node3D < Node < Object
一个根据 XR 跟踪数据自动定位自身的相机节点。
描述
一个根据 XR 跟踪数据自动定位自身的相机节点。
与 XRController3D 相比,渲染线程能够访问更新的跟踪数据,因此 XRCamera3D 节点的位置可能会比用于渲染的位置滞后几毫秒。
注意: 如果 Viewport.use_xr 为 true,则大多数相机属性都会被激活的 XRInterface 重写。唯一可信的属性是近裁面和远裁面。
教程
属性
physics_interpolation_mode |
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