Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeBillboard¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中,用于控制对象如何面向相机的节点。
描述¶
这个节点的输出端口需要连接至 VisualShaderNodeOutput 的 Model View Matrix
端口。
属性¶
|
||
|
枚举¶
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
公告板被禁用,该节点不做任何事情。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
启用标准公告板算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
启用围绕 Y 轴旋转的公告板算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
启用针对粒子设计的公告板算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
代表 BillboardType 枚举的大小。
属性说明¶
BillboardType billboard_type = 1
🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
控制对象如何面对相机。请参阅 BillboardType。
如果为 true
,则着色器将保持为网格设置的缩放。否则,进行公告板处理时将丢失缩放。