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2D 网格¶
前言¶
在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport
和 ViewportTexture
来实现)。
参见
如果你对在二维视口上显示三维网格感兴趣, 请参见 使用 SubViewport 作为纹理 教程.
2D 网格是包含二维几何(Z 轴可以省略或忽略)而不是三维几何的网格。你可以尝试使用代码中的 SurfaceTool
创建它们,并在 MeshInstance2D
节点中显示它们。
目前,在编辑器中生成 2D 网格的唯一方法是导入 OBJ 文件作为网格,或者从 Sprite2D 转换而来。
优化绘制的像素¶
在某些情况下, 这个工作流程对于优化二维绘图比较有用. 当绘制具有透明度的大型图像时,Godot将把整个四方形(quad)绘制到屏幕上. 大片的透明区域还是会被