Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

控制器、手柄和摇杆

Godot支持数百种控制器模型,这要归功于社区提供的 SDL游戏控制器数据库

控制器支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS和HTML5。

请注意,诸如方向盘、方向盘踏板和 HOTAS 等更专业的设备测试较少,可能并不总是按照预期工作。目前尚未实现在这些设备上的力反馈覆盖。如果你有机会使用这些设备,请不要犹豫,在 GitHub 上报告错误。

在本指南中,你将学会:

  • 如何编写你的输入逻辑,从而支持键盘和控制器输入。

  • 控制器的行为如何与键盘/鼠标输入不同。

  • 解决 Godot 中控制器的问题。

支持通用导出

得益于 Godot 的输入