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VisibleOnScreenEnabler3D

继承: VisibleOnScreenNotifier3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

3D 空间的盒形区块,当在屏幕上可见时,启用目标节点。

描述

VisibleOnScreenEnabler3D 包含 3D 空间的盒形区块和目标节点。当该区域的任何部分在屏幕上可见时,目标节点将自动启用(通过其 Node.process_mode 属性),否则将自动禁用。例如,这可以被用于仅在玩家接近敌人时激活敌人。

如果你只想在该区块在屏幕上可见时收到通知,请参阅 VisibleOnScreenNotifier3D

注意:VisibleOnScreenEnabler3D 使用近似启发式,不考虑墙壁和其他遮挡,除非使用遮挡剔除。除非将 Node3D.visible 设置为 true,否则它也不会起作用。

属性

EnableMode

enable_mode

0

NodePath

enable_node_path

NodePath("..")


枚举

enum EnableMode: 🔗

EnableMode ENABLE_MODE_INHERIT = 0

对应 Node.PROCESS_MODE_INHERIT

EnableMode ENABLE_MODE_ALWAYS = 1

对应 Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

EnableMode ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED = 2

对应 Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED


属性说明

EnableMode enable_mode = 0 🔗

确定如何启用目标节点。对应于 ProcessMode。当该节点被禁用时,它始终使用 Node.PROCESS_MODE_DISABLED


NodePath enable_node_path = NodePath("..") 🔗

目标节点的路径,相对于 VisibleOnScreenEnabler3D。目标节点会被缓存;只有在设置这个属性时(VisibleOnScreenEnabler3D 位于场景树中),以及 VisibleOnScreenEnabler3D 进入场景树时会进行赋值。如果路径为空,则不会影响任何节点。如果路径无效,则还会生成错误。