Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SplitContainer¶
继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
派生: HSplitContainer, VSplitContainer
将两个子控件垂直或水平分隔的容器,提供了用于调整分隔比例的抓取器。
描述¶
仅接受两个子控件的容器,会将它们垂直或水平排列,在中间创建一个分隔条。分隔条可以拖拽,从而改变两个控件的大小关系。
教程¶
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
方法¶
void |
主题属性¶
|
||
|
||
|
||
信号¶
当用户拖动拖动器时发出。
枚举¶
enum DraggerVisibility: 🔗
DraggerVisibility DRAGGER_VISIBLE = 0
当光标悬停时,拆分拖动器是可见的。
拆分拖动器永远不可见。
拆分拖动器永远不可见,其空间也被折叠。
属性说明¶
如果为 true
,第一个 Control 的区域将被折叠并且拖动器将被禁用。
DraggerVisibility dragger_visibility = 0
🔗
void set_dragger_visibility(value: DraggerVisibility)
DraggerVisibility get_dragger_visibility()
确定拖动器的可见性。有关详细信息,请参阅 DraggerVisibility。
两个 Control 之间拆分的初始偏移量,0
位于第一个 Control 的末尾。
如果为 true
,则该 SplitContainer 会垂直排列其子代,而不是水平排列。
在使用 HSplitContainer 和 VSplitContainer 时无法改变。
方法说明¶
void clamp_split_offset() 🔗
限制 split_offset 值不超出当前可能的最小值和最大值。
主题属性说明¶
布尔值。如果1 (true
),抓取器将在不在光标下时自动隐藏。如果0 (false
),抓取器总是可见。
int minimum_grab_thickness = 6
🔗
用户可以点击以抓取分割线的区域的最小厚度。如果 separation 或 h_grabber / v_grabber 的厚度太小,这样可以确保拆分线仍然可以被拖动。
容器两侧之间的空间。
在中间区域绘制的抓取图标。
vertical 为 false
时绘制在中间区域的抓取器图标。
vertical 为 true
时绘制在中间区域的抓取器图标。