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2D 粒子系统¶
简介¶
粒子系统用于模拟复杂的物理效果,例如火花、火焰、魔法粒子、烟雾、薄雾等。
这个想法是以固定的间隔发射具有固定的寿命的 "粒子". 在其生命周期中, 每个粒子都具有相同的基本行为. 让每个粒子变得不同并提供整体更加 "有机" 外观的是与各个参数相关的 "随机性". 实质上, 创建粒子系统意味着设置基本物理参数, 然后为它们添加随机性.
粒子节点¶
Godot 为 2D 粒子提供了两个不同的节点: GPUParticles2D 和 CPUParticles2D 。 GPUParticles2D 更先进,使用 GPU 来处理粒子效果。 CP