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GLTFBufferView¶
继承: Resource < RefCounted < Object
代表 GLTF 缓冲区视图。
描述¶
GLTFBufferView 是一个表示 GLTF 的数据结构,一个可以在 "bufferViews"
数组中找到的 bufferView
。缓冲区是二进制数据的 blob。缓冲区视图是缓冲区的一个切片,可用于识别缓冲区并从缓冲区中提取数据。
大多数缓冲区的自定义用途只需要使用 buffer、byte_length 和 byte_offset。byte_stride 和 indices 属性适用于更高级的用例,例如为 GPU 编码的交错网格数据。
教程¶
属性¶
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方法¶
load_buffer_view_data(state: GLTFState) const |
属性说明¶
这个缓冲视图所引用的缓冲索引。如果为 -1
,则这个缓冲视图并没有引用任何缓冲。
这个缓冲视图的长度,单位为字节。如果为 0
,则这个缓冲视图为空。
这个缓冲视图的起点相对于缓冲起点的偏移量,单位为字节。
交错数据的步幅,单位为字节。如果为 -1
,则这个缓冲视图不是交错的。
如果 GLTFBufferView 的 OpenGL GPU 缓冲区类型是用于顶点索引的 ELEMENT_ARRAY_BUFFER
(整数常量 34963
),则为 True。如果该缓冲区类型是任何其他值,则为 False。有关可能的值,请参阅 Buffers、BufferViews 和 Accessors。该属性在导入时设置,并在导出时使用。
bool vertex_attributes = false
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如果 GLTFBufferView 的 OpenGL GPU 缓冲区类型是用于顶点属性的 ARRAY_BUFFER
(整数常量 34962
),则为 True。如果该缓冲区类型是任何其他值,则为 False。有关可能的值,请参阅 Buffers、BufferViews 和 Accessors。该属性在导入时设置,在导出时使用。
方法说明¶
PackedByteArray load_buffer_view_data(state: GLTFState) const 🔗
从给定 GLTFState 中该缓冲区视图引用的缓冲区加载缓冲区视图数据。该方法尚不支持具有字节步幅的交错数据。数据以 PackedByteArray 形式返回。