Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorSceneFormatImporter¶
继承: RefCounted < Object
派生: EditorSceneFormatImporterBlend, EditorSceneFormatImporterFBX, EditorSceneFormatImporterGLTF
从第三方的 3D 文件中导入场景。
描述¶
EditorSceneFormatImporter 允许为第三方 3D 格式定义导入器脚本。
要使用 EditorSceneFormatImporter,请先使用 EditorPlugin.add_scene_format_importer_plugin 方法注册它。
方法¶
_get_extensions ( ) virtual const |
|
_get_import_flags ( ) virtual const |
|
void |
_get_import_options ( String path ) virtual |
_get_option_visibility ( String path, bool for_animation, String option ) virtual const |
|
_import_scene ( String path, int flags, Dictionary options ) virtual |
常量¶
IMPORT_SCENE = 1
IMPORT_ANIMATION = 2
IMPORT_FAIL_ON_MISSING_DEPENDENCIES = 4
IMPORT_GENERATE_TANGENT_ARRAYS = 8
IMPORT_USE_NAMED_SKIN_BINDS = 16
IMPORT_DISCARD_MESHES_AND_MATERIALS = 32
IMPORT_FORCE_DISABLE_MESH_COMPRESSION = 64
方法说明¶
PackedStringArray _get_extensions ( ) virtual const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
int _get_import_flags ( ) virtual const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
void _get_import_options ( String path ) virtual
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
Variant _get_option_visibility ( String path, bool for_animation, String option ) virtual const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
Object _import_scene ( String path, int flags, Dictionary options ) virtual
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!