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CSGCylinder3D¶
继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
CSG 圆柱形状。
描述¶
此节点允许你创建与 CSG 系统一起使用的圆柱体(或圆锥体)。
注意:CSG 节点旨在用于关卡原型设计。与使用 PrimitiveMesh 创建 MeshInstance3D 相比,创建 CSG 节点具有显着的 CPU 成本。在另一个 CSG 节点中,移动一个 CSG 节点,也会大量消耗 CPU,因此在游戏过程中,应该避免这种情况。
教程¶
属性¶
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属性说明¶
如果为 true
,则创建圆锥,仅在一侧应用 radius。
圆柱体的高度。
用于渲染圆柱体的材质。
圆柱体的半径。
圆柱体的边数越多,圆柱体的细节越多。
如果为 true
,则将圆柱体的法线设置为具有平滑效果,使圆柱体看起来是圆形的。如果为 false
,则圆柱体将具有平坦的阴影表现。