Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamRandomizer¶
继承: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
用音高和音量偏移,包装一个音频流池。
描述¶
根据播放模式,从池中随机选择一个 AudioStream,并在播放期间应用随机音高偏移和音量偏移。
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
方法¶
void |
add_stream(index: int, stream: AudioStream, weight: float = 1.0) |
get_stream(index: int) const |
|
get_stream_probability_weight(index: int) const |
|
void |
move_stream(index_from: int, index_to: int) |
void |
remove_stream(index: int) |
void |
set_stream(index: int, stream: AudioStream) |
void |
set_stream_probability_weight(index: int, weight: float) |
枚举¶
enum PlaybackMode: 🔗
PlaybackMode PLAYBACK_RANDOM_NO_REPEATS = 0
根据为每个流选择的概率权重随机挑选一个流,但尽可能避免连续两次播放同一个流。如果池中只有 1 个声音,则将始终播放同一个声音,从而有效地允许重复发生。
PlaybackMode PLAYBACK_RANDOM = 1
根据为每个流选择的概率权重随机挑选一个流。如果池中只有 1 个声音,则将始终播放同一个声音。
PlaybackMode PLAYBACK_SEQUENTIAL = 2
按照流池中出现的顺序播放流。如果池中只有 1 个声音,则将始终播放同一个声音。
属性说明¶
PlaybackMode playback_mode = 0
🔗
void set_playback_mode(value: PlaybackMode)
PlaybackMode get_playback_mode()
控制该 AudioStreamRandomizer 如何选择下一个要播放的 AudioStream。
随机音高变化的强度。值为 1 表示没有变化。
float random_volume_offset_db = 0.0
🔗
随机音量变化的强度。值为 0 表示没有变化。
流池中流的数量。
方法说明¶
void add_stream(index: int, stream: AudioStream, weight: float = 1.0) 🔗
在指定索引处插入一个流。如果索引小于零,则插入发生在底层池的末尾。
AudioStream get_stream(index: int) const 🔗
返回指定索引处的流。
float get_stream_probability_weight(index: int) const 🔗
返回与给定索引处的流关联的概率权重。
void move_stream(index_from: int, index_to: int) 🔗
将流从一个索引移动到另一个索引。
void remove_stream(index: int) 🔗
移除指定索引处的流。
void set_stream(index: int, stream: AudioStream) 🔗
设置指定索引处的 AudioStream。
void set_stream_probability_weight(index: int, weight: float) 🔗
设置流在指定索引处的概率权重。该值越高,随机化器在随机播放模式下选择该流的可能性就越大。