Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
AudioListener2D¶
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
覆盖听到声音的位置。
描述¶
一旦被添加到场景树并使用 make_current 启用,此节点将覆盖听到声音的位置。只有一个 AudioListener2D 可以是当前的。使用 make_current 将禁用之前的 AudioListener2D。
如果当前 Viewport 中没有活动的 AudioListener2D,则屏幕中心将用作音频的聆听点。AudioListener2D 需要在 SceneTree 内才能起作用。
方法¶
void |
clear_current ( ) |
is_current ( ) const |
|
void |
make_current ( ) |
方法说明¶
void clear_current ( )
禁用 AudioListener2D。如果未设置为当前,则此方法无效。
bool is_current ( ) const
如果该 AudioListener2D 当前处于激活状态,则返回 true
。
void make_current ( )
激活该 AudioListener2D,将其设置为声音的聆听点。如果已经有另一个激活的 AudioListener2D,它将被禁用。
如果 AudioListener2D 未添加到 SceneTree,则该方法无效。