Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Skin

继承: Resource < RefCounted < Object

目前没有这个类的描述。请帮我们贡献一个

方法

void

add_bind ( int bone, Transform3D pose )

void

add_named_bind ( String name, Transform3D pose )

void

clear_binds ( )

int

get_bind_bone ( int bind_index ) const

int

get_bind_count ( ) const

StringName

get_bind_name ( int bind_index ) const

Transform3D

get_bind_pose ( int bind_index ) const

void

set_bind_bone ( int bind_index, int bone )

void

set_bind_count ( int bind_count )

void

set_bind_name ( int bind_index, StringName name )

void

set_bind_pose ( int bind_index, Transform3D pose )


方法说明

void add_bind ( int bone, Transform3D pose )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void add_named_bind ( String name, Transform3D pose )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void clear_binds ( )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


int get_bind_bone ( int bind_index ) const

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


int get_bind_count ( ) const

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


StringName get_bind_name ( int bind_index ) const

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


Transform3D get_bind_pose ( int bind_index ) const

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void set_bind_bone ( int bind_index, int bone )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void set_bind_count ( int bind_count )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void set_bind_name ( int bind_index, StringName name )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个


void set_bind_pose ( int bind_index, Transform3D pose )

目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个