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VisualShaderNodeParticleOutput¶
继承: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
定义粒子发射输出值的可视化着色器节点。
描述¶
这个节点定义了粒子的发射方式。它允许自定义位置和速度等属性。根据所在节点的不同(start、process、collision)和是否启用自定义数据,可用的端口也不同。