Attention: Here be dragons

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运行时文件加载和保存

参见

更多关于游戏进度的保存和读取的信息见 保存游戏

有时,当你希望玩家能够在项目中加载用户生成的内容时,:ref:exporting packs, patches, and mods <doc_exporting_pcks> 并不理想。它要求用户通过Godot编辑器生成PCK或ZIP文件,其中包含Godot导入的资源。

运行时文件加载和保存的示例用例包括:

  • 加载为游戏设计的纹理包。

  • 加载用户提供的音轨,在游戏内的电台中播放。

  • 加载自定义关卡和 3D 模型,可以使用能够导出 glTF 的任意 3D DCC 设计(包括 Godot 在运行时保存的 glTF 场景)。

  • 为菜单和 HUD 使用用户提供的字体。

  • Saving/loading 一种文件格式,该文件格式可以包含多个文件,但仍然可以被其他应用程