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使用 VisualShader¶
VisualShaders 是创建着色器的可视化替代方案。
由于着色器本质上与视觉效果有联系, 与纯粹基于脚本的着色器相比, 基于图的方式, 有纹理, 材质等的预览, 提供了很多额外的便利. 另一方面,VisualShaders并没有暴露出着色器脚本的所有功能, 对于特定的效果, 并行使用两者可能是必要的.
备注
如果你对着色器不熟悉,可以从阅读 着色器简介 开始。
创建 VisualShader¶
VisualShader 可以在任何 ShaderMaterial 中创建。要开始使用 VisualShader,请在你选择的对象中创建一个新的 ShaderMaterial
。
然后将一个 VisualShader 资源分配给 Shader
属性。
Click on the new Shader
resource and the Create Shader dialog will
open automatically. Change the Type option to VisualShader in the dropdown.
The layout of the Visual Shader Editor comprises two parts: the upper toolbar and the graph itself.
在工具栏中从左到右:
添加节点
按钮会显示一个弹出式菜单,让你为着色器图添加节点。下拉菜单是着色器类型. 顶点, 碎片和光线和脚本着色器一样, 它定义了哪些内置节点将是可用的.
下面的按钮和数字输入控制缩放级别, 网格捕捉和网格线之间的距离(单位为像素).
最后一个图标显示了与你的图形对应生成的着色器代码.