Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

使用导航地图

../../_images/nav_maps.png

NavigationMap 即导航地图,是抽象的导航世界,位于 NavigationServer 中,使用 NavigationServer 的 RID 标识。

地图中可以存放并连接几乎无限数量的导航区块,区块中的导航网格可以用来构建游戏世界中的可达区域,用于寻路操作。

地图中可以包含避障代理。碰撞躲避是根据地图中存在的代理来计算的。

备注

不同 NavigationMap 之间是相互独立的,但是导航区块和避障代理可以在不同地图之间进行切换。切换会在 NavigationServer 同步后生效。

默认导航地图

Godot 默认会为根视口的每个 World2D