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向量数学¶
前言¶
本教程是一个面向游戏开发的简短线性代数介绍。线性代数是研究向量及其用途的学科。向量在 2D 和 3D 开发中都有许多应用,Godot 对它们的应用也非常广泛。要成为一名优秀的游戏开发者,对向量数学的理解是必不可少的。
备注
本教程不是线性代数的正式教科书。我们将只关注它如何应用于游戏开发。要更全面地了解数学,请参见 https://www.khanacademy.org/math/linear-algebra
坐标系(2D)¶
在 2D 空间中,使用水平轴(x
)和垂直轴(y
)定义坐标。2D 空间中的特定位置会被写成一对值,如 (4, 3)
。
备注
如果你是计算机图形学的新手,可能会觉得很奇怪,y
轴的正方向朝下而不是向上(你