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SphereShape3D

继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

3D 球体形状,旨在用于物理学。

描述

3D 球体形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape3D 提供形状。

性能:SphereShape3D 可以快速检测碰撞。比 BoxShape3DCapsuleShape3DCylinderShape3D 快。

教程

属性

float

radius

0.5


属性说明

float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

球体的半径。形状的直径是半径的两倍。