Attention: Here be dragons
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(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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部署到 Android¶
场景布置¶
多数独立头显运行在 Android 上,并且 OpenXR 支持正在逐步推广到这些平台。
在遵循此处的 OpenXR 特定说明之前,你需要首先设置你的系统以导出到 Android 平台,包括:
安装 OpenJDK 17
安装 Android Studio
创建 debug.keystore
在 Godot 中配置 Android SDK 和 debug.keystore 的位置
详情请参见 为 Android 导出 ,完成所需配置后再返回此处。
Gradle Android 构建¶
备注
最初,官方对 Android 平台的支持并未添加到 OpenXR 规范中,这导致各大供应商都创建了自定义加载器以在其头戴设备上实现 OpenXR。尽管从长远角度来看,所有供应商都终将转移到官方的 OpenXR 加载器;但就当下来说,这些加载器需要添加到你的项目中。
为了将特定供应商的 OpenXR 加载器包含到你的项目中,你需要先设置一个 Gradle Android 构建。
在项目菜单中选择安装 Android 构建模板...:
这将在你的项