Attention: Here be dragons
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高级多人游戏¶
高层API vs 底层 API¶
下面解释了 Godot 高阶、低阶网络的区别以及其一些基本原理。如果你想一头扎进去,直接为你的最初的节点添加网络功能,请跳到下面的初始化网络,但切记也要阅读一下其余部分!
Godot 始终支持通过 UDP、 TCP 和一些更高级别的协议(如 SSL 和 HTTP )进行标准的低级网络连接。这些协议非常灵活,几乎可以用于任何用途。然而,使用这些协议来手动同步游戏状态可能需要做大量的工作,这些工作有些情况下是无法避免的,也有些情况下是值得去做的,比如在后台使用自定义服务器实现这种情况下。而在大多数情况下,值得去考虑使用一下 Godot 的高级网络 API,它虽牺牲了对低级网络的一些细度控制,却换来了更强的易用性。
这是底