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Range

继承: Control < CanvasItem < Node < Object

派生: EditorSpinSlider, ProgressBar, ScrollBar, Slider, SpinBox, TextureProgressBar

代表特定范围内数字的控件的抽象基类。

描述

Range 是代表特定范围内数字的控件的抽象基类,能够对步长 step 和分页大小 page 进行配置。使用 Range 的高阶节点示例请参考 ScrollBarSlider

属性

bool

allow_greater

false

bool

allow_lesser

false

bool

exp_edit

false

float

max_value

100.0

float

min_value

0.0

float

page

0.0

float

ratio

bool

rounded

false

BitField[SizeFlags]

size_flags_vertical

0 (overrides Control)

float

step

0.01

float

value

0.0

方法

void

_value_changed(new_value: float) virtual

void

set_value_no_signal(value: float)

void

share(with: Node)

void

unshare()


信号

changed() 🔗

min_valuemax_valuepagestep 改变时释放信号。


value_changed(value: float) 🔗

value 更改时发出。在 Slider 上使用时,会在拖动时连续调用(可能是每一帧)。如果在连接到 value_changed 的函数中执行昂贵的操作,请考虑使用去除抖动 Timer 来减少调用该函数的频率。

注意:LineEdit.text_changed 等信号不同,当直接通过代码设置 value 时,value_changed 仍会发出。


属性说明

bool allow_greater = false 🔗

  • void set_allow_greater(value: bool)

  • bool is_greater_allowed()

如果为 truevalue 可能大于 max_value


bool allow_lesser = false 🔗

  • void set_allow_lesser(value: bool)

  • bool is_lesser_allowed()

如果为 truevalue 可能小于 min_value


bool exp_edit = false 🔗

  • void set_exp_ratio(value: bool)

  • bool is_ratio_exp()

如果为 true,并且 min_value 大于 0,value 将以指数方式而不是线性方式表示。


float max_value = 100.0 🔗

最大值。如果 value 大于 max_value,则会被范围限制。


float min_value = 0.0 🔗

最小值。如果 value 小于 min_value,则会被范围限制。


float page = 0.0 🔗

页面大小。主要用于 ScrollBar。ScrollBar 的长度是它的尺寸乘以 page 超过 min_valuemax_value 之间的差值。


float ratio 🔗

  • void set_as_ratio(value: float)

  • float get_as_ratio()

该值在 0 和 1 之间进行映射。


bool rounded = false 🔗

  • void set_use_rounded_values(value: bool)

  • bool is_using_rounded_values()

如果为 truevalue 将始终四舍五入到最接近的整数。


float step = 0.01 🔗

如果大于 0,value 将总是被四舍五入为这个属性的倍数。如果 rounded 也是 truevalue 将首先被四舍五入为这个属性的倍数,然后舍入为最近的整数。


float value = 0.0 🔗

Range 的当前值。更改这个属性(即便是通过代码修改的)会触发 value_changed 信号。如果你想避免触发信号,请使用 set_value_no_signal


方法说明

void _value_changed(new_value: float) virtual 🔗

Range 的值发生更改时调用(条件与 value_changed 相同)。


void set_value_no_signal(value: float) 🔗

Range 的当前值设置为指定的 value 而不发出 value_changed 信号。


void share(with: Node) 🔗

将两个 Range 绑定,之前已与两者之中的任何一个组合的 Range 也会被绑定在一起。其中任何一个 Range 的成员变量改变时,它将与它的组中的所有其他 Range 共享新值。


void unshare() 🔗

使该 Range 停止与任何其他 Range 共享其成员变量。